TRUCOS POKER -> ESTRATEGIAS DE POKER
Que debes saber sobre las estrastegias de poker
Si bien hay diferentes formas de jugar póquer (y no sólo variantes "oficiales" sino también "tendencias" o reglas de cada casa), se puede afirmar que hay ciertas estrategias o consideraciones generales válidas para todas ellas . Poco más o menos, son la base de casi todas las formas de póquer.
En primer lugar, aunque sin dejar de lado la precaución y disciplina, se debe desmitificar la avaricia, que no es lo mismo que la conducta responsable. No se debe tener miedo injustificado de apostar . No obstante, esto no quita estar atento al desarrollo de la mesa, y retirarse a tiempo cuando es necesario. Eso sí es conducta. Renunciar si nuestra mano no es buena, y explotarla si lo es, haciendo que los oponentes paguen para descubrirla. Recuerda siempre que el objetivo del póquer no es solamente tener la mano más alta, sino hacer caer al resto de los jugadores.
Esto no quiere decir que podamos pretender ganarle a cualquiera. Sabrás que otra base del póquer es observar y leer a tus oponentes. Si descubres que definitivamente uno de ellos es mejor que tú, pues no intentes ganarle si no estás 100 % seguro de que lo harás. Analiza las probabilidades que tienes de ganar, y si superan las de perder.
Un poco de números:
Todas las estrategias de juegos están basadas en números y cálculos matemáticos. Aquí te ofrecemos una tabla básica que puedes tener en cuenta, para tener idea de las probabilidades que tienes de obtener ciertas jugada
...Con estas cifras, se pueden determinar ciertas condiciones, como por ejemplo, que mientras más participantes sean en la mesa, más chances tendrás de conseguir una buena mano. O que si no tienes un par, o un proyecto de 4 cartas para una escalera, será mejor que renuncies a tiempo, ya que hay muy pocas probabilidades de levantar una mano inicial débil.
Nunca debes esperar una escalera si tu proyecto de tal es de sólo 3 cartas para formarla, el mínimo para armar un proyecto de escalera es tener 4 de sus 5 componentes. Hay sólo 1 posibilidad en 85 veces de que lo logres.
Además, las potenciales jugadas que se pueden dar con 4 cartas útiles son bastante buenas. Aquí otra sencilla guía para esto:
...Tampoco pretendas aprender de memoria todas y cada una de las probabilidades matemáticas, pero resulta muy ventajoso recordar las bases de las más importantes a la hora de tomar algunas decisiones durante una partida. |
ESTRATEGIA DE POKER : BANKROLL
¿Cuánto dinero debería invertir?
Esta es una pregunta importante con dos respuestas simples.
Si lo que deseas es simplemente diversión, no inviertas más de lo que sea 'divertido' perder. Por ejemplo, si te sientes bien despilfarrando 100, apuesta $100 e intenta ganar con eso. Esto es lo que yo hice. Mi primer fajo fue solamente de $100 pero empecé a aumentarlo hasta mi actual y mucho más poderoso fondo.
Si estás intentando hacer dinero, deberías poder depositar 200 apuestas grandes al límite que estás jugando.
Por ejemplo, si juegas un $2-4, deberías tener $4 x 200 = $800 dólares de depósito. Para un juego $5-10 tu objetivo debería ser $2000. Estos números previenen que eches a perder todos tus fondos en una sola mala pasada.
Algunos podrían opinar que 200 apuestas grandes es demasiado bajo para un juego shorthand, pero creo que deberías ser razonable sobre potenciales pérdidas. No quieres invertir más de 200 apuestas grandes, salvo que hayas verificado que tienes éxito en ese límite.
También, una buena idea es llevar un diario de tus sesiones . Esto te ayudará a saber si eres un jugador que gana o pierde, y cuán a menudo ganas o pierdes. También será útil para tus impuestos si resides en un país con impuesto sobre las ganancias por juego. (En el Reino Unido no existe el impuesto sobre las ganancias por juego). |
CUANDO RETIRARSE DE UNA MESA DE POKER
Muchos jugadores juegan poco tiempo cuando ganan, pero se quedan hasta el final de la partida cuando van perdiendo. Es una politica desastroza. De que sirve llevarte unos cuantos dolares en la semana para perder todo lo que ganaste al otro dia.
Estos son algunos consejos que deberias tener en cuenta para seguir en la mesa jugando, solo si sucede lo siguiente:
1) Cuando estas ganando en una mesa , es ovbio que tus oponentes estan perdiendo, por lo que no estan desarrollando bien su juego, tienes una gran ventaja sobre ellos, encima uno o dos de ellos pueden estar tilt.
Cuando estas ganando tus oponentes te temen, puedes realizar mas bluffs y llevarte mas pozos ya que tus oponentes no quieen involucrarse contigo.
2) Si estas perdiendo , pero estas absolutamente seguro de que estas desarrollando tu mejor juego, solo has perdido por algunos bad beats, es decir sientes que tienes control sobre ti mismo, y que te has recuperado de las derrotas.
Ahora es momento de enumerar algunos momentos en los que deberias retirarte :
-Muchos jugadores cuando estan perdiendo no son capaces de dejar la mesa y actuan como si fuera la ultima partida de su vida y que tienen que recuperar el dinero perdido a toda costa.
-Si las cosas te salen mal por unas horas retirate antes que tu juego empiece a bajar denivel y entres en tilt, un buen metodo es fijarte un limite de perdida .
-Otro momento en la que deberias abondanar la partida es cuando no puedes recomponerte emocionalmente de un bad beat, ya que esto te llevaria al desastre.
-Un buen momento para dejar la mesa es cuando las cartas se enfrian , antes de devolver todas tus ganaciasy mas cuando ves que no puedes sacarle mas dinero a tus oponentes, proteger tus beneficios es tan dificil como conseguirlos, no dudes en levantarte con toda tu ganacia.
- Para mejorar tus ganancias en el poker aprovecha al maximo los dias buenos , y retirate antes de ser herido de muerte en los dias malos. |
Errores comunes avanzados en el Poker
Error N°1: Perder una buena apuesta
Value betting - es decir, apostar cuando se tienen las de ganar - es lo que diferencia a un gran jugador de un buen jugador. Obviamente, cualquier persona sabe apostar cuando tiene las mejores cartas. Sin embargo, obtener el valor máximo de las manos marginales es más difícil. Value betting está estrechamente relacionado con la situación y depende del juego. En el hold'em con límite deberías ser agresivo al apostar. Dado que las apuestas son tan pequeñas en relación con el bote, a menudo los demás jugadores igualarán tus apuestas con manos muy débiles.
En el caso de hold'em sin límite, la situación es más delicada. Primero, debes lograr una lectura acertada de lo que el otro jugador posee. Saber las cartas que posee tu oponente no solamente es útil para determinar si le ganarás, sino que también es útil para determinar cuánto debes apostar
Asimismo, considera qué tipo de jugador es tu oponente. Un jugador casual tiende a igualar apuestas que sean aproximadamente tan fuertes como su mano. Entonces, si piensas que un jugador tiene una mano débil, asegúrate de que la apuesta no sea demasiado grande porque lo que tú quieres es que tu oponente iguale
Por lo contrario, si tu oponente es un jugador fuerte, entonces debes tener en cuenta lo que él piensa que tú tienes. Un jugador casual sólo evalúa sus propias cartas, ¡pero un jugador fuerte también está pensando en tus cartas! Un jugador fuerte probablemente te ha asignado una mano.
Por lo tanto, no solamente deseas apostar basándote en la mano de tu oponente, sino que también deseas apostar basándote en lo que tu oponente piensa que tú posees. Por ejemplo, si crees que tu oponente sólo puede ganarle a un farol, entonces debes realizar una apuesta que se parezca a uno.
Esta apuesta puede ser grande o pequeña dependiendo de la situación de la partida. Value betting es tan complejo, y depende de tal manera de la situación, que no puede verdaderamente enseñarse. Es algo que los grandes jugadores aprenden por si mismos y es lo que les da el margen considerable contra los "buenos" jugadores.
Error N°2: No prestar atención
Esto pareciera ser un error de principiante, pero en realidad es bastante común en los jugadores buenos. Los jugadores de póker con experiencia han jugado miles de años, miles de manos y saben qué hacer en casi todas las situaciones. Es por esto que muchas veces no prestan mucha atención a las partidas.
A menudo, igualmente ganan debido a su experiencia. Sin embargo, la falta de atención es una movida de valor esperado negativo. Tu habilidad para tomar decisiones según la situación desaparece, y es mucho más difícil aprender y mejorar tu juego si estás participando en tres partidas a la vez, controlando tu e-mail y chateando a través de un programa de mensajes instantáneos todo al mismo tiempo. La falta de atención no siempre convertirá a un ganador en un perdedor, pero significa que un jugador que suele ganar, no obtendrá tanto como podría.
Error N°3: Mala selección de la partida
Aún cuando la selección de la partida es tan importante, muchos jugadores no le prestan atención. Esto es porque sus egos los dominan. Piensan que pueden ganar cualquier juego. Se sientan en la partida más importante que encuentran porque piensan que allí es donde pueden obtener más dinero.
Dicho de manera sencilla, estas personas necesitan controlar su ego. Elige un juego que tenga el valor esperado más alto para ti. Lleva un registro de tus estadísticas utilizando un programa como Check Yoru Bets. Juega en las partidas donde más te destaques, no sólo en los juegos más altos para tu capital. Busca las partidas más débiles y abalánzate sobre ellas. |
Calculo de Probabilidades en el Poker
El primer concepto probabilístico que conviene conocer y tener claro es el de las “odds”.
Odds
Es un término inglés que lamentablemente no tiene traducción al español y que a menudo no es bien entendido, incluso por nativos de la lengua inglesa, que suelen confundirlo con el término “probabilidades”. Como ya apunto en el glosario de poker , las odds son las posibilidades en contra de que un hecho ocurra.
Lo ilustraré con un sencillo ejemplo. Cuando tiramos una moneda al aire las probabilidades de que salga cara son del 50%. Tenemos, pues, una posibilidad entre dos de que salga cara. En este caso, las odds de que la moneda salga cara son de 1 a 1; una posibilidad de que salga cara frente a una posibilidad de que no.
Otro ejemplo. Tiramos un dado. Las odds de que salga un 6 son de 5 a 1 (suele expresarse 5:1). Por cada vez que salga un 6, cinco veces no saldrá. Por lo tanto, si alguien nos ofreciera una apuesta en la que nos pagara $60 por cada vez que saliera un 6 al tirar un dado y nosotros le pagáramos $10 por cada vez que no, deberíamos aceptar de inmediato. Hagamos la cuenta: cada seis veces que tirásemos el dado una vez saldría un 6 y nuestro apostante nos pagaría $60. Las otras cinco veces no saldría el 6, y nosotros le pagaríamos $50. Como se ve, de promedio cada seis veces que tirásemos el dado ganaríamos $10. Con unas odds tan favorables, es un negocio al que yo me apuntaría de inmediato.
Aplicando las odds en el poker
El cálculo de odds es parte esencial de una estrategia de juego óptima en el poker. A través de él averiguamos cuándo no es rentable continuar en una mano y por lo tanto debemos retirarnos, y cuándo podemos seguir en ella porque nuestra jugada tiene una expectativa positiva.
Supongamos que en una mano de Texas Hold'em tenemos J-Q. En el flop ha salido 10-K-3. Puede que hagamos escalera en la siguiente carta, pero de momento no tenemos ninguna jugada. Uno de nuestros oponentes apuesta y nosotros deducimos que debe de tener pareja de K's. Por lo tanto, en este momento estamos perdiendo, pero pensamos que si sacamos la escalera ganaremos la mano.
Para completar nuestra jugada debe venirnos un As o un 9. Así pues, entre las cartas que faltan por salir hay ocho que nos vienen bien de entre las cuarenta y siete que quedan en el mazo. Para calcular las odds se divide el número total de cartas que faltan por verse, cuarenta y siete, por el número de esas cartas que nos van bien para completar nuestra jugada, ocho, y, dejando los decimales a parte, el resultado es seis (47/8=6), lo que quiere decir que en la presente situación por cada vez que nos salga escalera, cinco veces no nos saldrá. Las odds, por lo tanto, son de 5 a 1.
Si como digo un jugador que tiene pareja de K's ha apostado, ¿debemos ir? Para saberlo deberemos comparar el tamaño de la apuesta que debemos poner, con el dinero que hay en el bote (incluyendo el dinero de la apuesta de nuestro oponente). Si la relación es beneficiosa para nosotros, deberemos ir. La situación es la misma que con el ejemplo del dado. Si tenemos que apostar $10 y en el bote hay $60, debemos ir, porque las odds de ligar escalera son de 5:1 y el bote está a 6:1. Esta jugada tendría para nosotros una expectativa positiva a largo plazo. Si la jugásemos cien veces, ganaríamos dinero casi con toda seguridad. Ahora bien, si en el bote sólo hubiera $30, nos estaría ofreciendo unas odds de 3:1 y no nos saldría a cuenta ir, por lo que deberíamos retirarnos de la mano.
Jugadas y odds
Las cartas que nos van bien para completar una jugada se denominan “outs”. A continuación pongo una muestra de las jugadas más habituales y el número de outs que tiene cada una de ellas.
-Escalera abierta + una carta para color = 15 outs
-Trío para convertirse en poker o full = 10
-Una carta para color = 9
-Escalera abierta = 8
-Dos cartas altas para conseguir pareja = 6
-Escalera interna = 4
-Doble pareja para convertirse en full = 4
-Pareja de mano para convertirse en trío = 2 |
Estrategia del Texas Hold'em con límite de manos cortas
Las manos cortas (mesas con 6 personas o menos) es muy popular en internet; de hecho, la mayoría de los juegos con límites más altos se juegan en manos cortas. Por lo tanto, para obtener cualquier tipo de dinero jugando poker on line, usted realmente debería aprender cómo jugar manos cortas.
¿Qué tipo de juego debería buscar?
Una de las habilidades más importantes para jugar al poker es simplemente jugar el juego correcto. ¡A menos que usted sólo quiera practicar, no hay ninguna razón para jugar contra otros pros! La mejor forma de hacerlo es mirar cuánto se apuesta / levanta. ¡Si se levanta mucho y se retira, manténgase afuera! ¡Si las personas tienden a relajarse mucho antes de apostar y luego apuestan, entre! Las manos cortas tienen que ver con la agresión y por lo tanto los jugadores pasivos tienden a ser perdedores.
Las manos iniciales antes de apostar
¿Por lo tanto, qué son exactamente las manos buenas y las manos malas? Se escribieron muchos libros en relación a este asunto, pero yo resumiré lo que brevemente creo que son las manos que se pueden jugar.
Algo que debe recordarse es que los valores de las manos son relativos y por lo tanto una mano puede ser buena en algunas situaciones y una basura total en otras. Por ejemplo, si hubo mucha acción, como el hecho de levantar, volver a levantar y luego alguien pidió que el otro exponga la mano del que volvió a levantar, luego un remate, yo me retiraría con cualquier cosa que no fuese AA/KK/AK/QQ/JJ. Recuerde que los valores de las manos son relativos y por lo tanto siempre piense en lo que la otra persona tiene y adivine si usted tiene una mano mejor para comenzar que la del otro antes de empezar.
Manos con las que se levanta, en una mano en la que no se levantó: cartas pares, AT+, KQ,KJ, QJ, JTs
Manos con las que se puede pedir a otro que muestre las cartas e igualar la apuesta: cartas pares altas, AQ, AK, AJ(posiblemente), KQ, KJ, AT(posiblemente), QJs.
Cartas para aumentar una apuesta. Esto depende de quién hace la apuesta. Aumente la apuesta de un maníaco con cualquier par o A9+ porque probablemente la ganará. De otra forma, aumente la apuesta con manos hechas como JJ, QQ, KK, AA (a pesar de que usted puede querer suavizar su pedido de mostrar las cartas con JJ). Usted debería considerar sólo pedir que se muestre la mano con AK, ya que funciona muy bien con 4 manos, dado que hay una posibilidad muy buena de que usted domine a alguien si acierta.
Manos con las que pedir que se muestre y con las que esperar hacer un pozo (primeras posiciones) con conectores altos (es decir 910s); sólo hágalo en una posición última si los otros también han sido flexibles. En general, en las manos cortas se levantará antes de apostar para derribar estas manos. Si las personas no son agresivas, sea flexible con estas manos y con los pares pequeños y juegue pozos de varias direcciones. Entonces, cuando tenga cartas grandes, levante y mantenga a los pozos con manos cortas para obtener lo mejor.
Consejos de apuesta
Cuando tenga una mano hecha, apueste. Si la mano es AK5, apueste con su KQ; tal vez los otros se retiren. Si uno pide que se muestre la mano, entonces usted debe tomar una decisión; si piensa que el otro se va a retirar, sigua apostando. Si el otro es del tipo que pide que se muestre la mano con una segunda mejor mano. Puede ponerlo a prueba para ver si apuesta (probablemente también tenga un par, sólo importa si es un as bajo, un rey más bajo o un par de bolsillo).
Cuando usted iguala pero no es un par superior, decida. Si el otro es un maníaco, considere sólo pedirle que muestre las cartas. Si el jugador es pasivo, levante o retírese. Descubra dónde está en la apuesta. Si usted sólo pide que se muestren las cartas todo el tiempo, esto sumará un total de 5 apuestas pequeñas. Si usted levanta y el otro vuelve disparando, probablemente pueda retirarse a su vez y haberse ahorrado una gran apuesta (dos apuestas pequeñas). Sin embargo, sólo hágalo si el otro es muy pasivo. Si el otro pide que usted exponga sus cartas, considere verificar la mano o apostar si piensa que el otro se retirará. Si usted verifica la mano y el otro de hecho tiene un par superior, usted sólo se salvó de una apuesta pequeña (2 apuestas en vez de una apuesta y una vuelta) y también se ahorró una carta libre de la vuelta. Si el otro se retira, entonces usted le agregó una apuesta extra para ver otra carta.
Igualar las manos y desigualdades de pozos: Siempre conozca su número de 'outs', es decir el número de cartas con las que tendrá una mano por la cual usted está bastante seguro de ganar. El número de 'outs' X2 + 2 es el porcentaje para acertar la próxima carta. Por lo tanto divida el pozo por dicho número y si la apuesta es menos, pida que se muestren las cartas. Por lo tanto, por ejemplo supongamos que usted toma un flush en una mano 10-20, tiene dos espadas en su mano y hay dos en la apuesta. Por lo tanto hay 9 espadas dando vueltas. Las posibilidades de acertar su apuesta son de aproximadamente el 20%. Por lo tanto, si el pozo es 80 y la apuesta para usted es 10, ¡pida que se muestren las cartas! Al calcular el tamaño del pozo, en general es mejor recordar las apuestas futuras. Por ejemplo, a pesar de que el pozo sea 80, si usted acierta, ganará 40 más en apuestas de turno / paso. Por lo tanto, lo único que realmente necesita es 1/12 de posibilidad de acertar.
Engaños
Engaños con apuesta: un muy buen momento para engañar es en la apuesta cuando usted es quien levanta antes de la apuesta. Supongamos que levantó con QJ. Está hacia arriba y la apuesta es A83. Su oponente lo verifica. ¡Apueste! Usted no tiene nada, pero el otro probablemente tampoco tenga nada. Continúe y trate de robar.
Semi-engaños: Esto se refiere al hecho de apostar cuando usted todavía no tiene una mano hecha, pero puede hacerla. Por ejemplo, apostar al tomar un flush. Ejemplo: La apuesta es A64, usted tiene KQ adecuado y hay dos que le van en la mesa. Continúe y apueste. No sólo tiene una buena posibilidad de acertar, sino que también puede robar el pozo. Los semi-engaños son efectivos sólo en los niveles más altos porque en los niveles más bajos usted sólo apuesta por el valor, dado que las personas pedirán que muestre las cartas. Otros engaños: No funcionan muy bien en los juegos con límite, pero algunas veces funcionan. Por ejemplo, si la apuesta se verifica y luego una carta alta (una reina) aparece en la mesa. Continúe y apueste. Es muy probable que sus oponentes se retiren, a menos que acierten al levantar y tengan su propia mano. Sin embargo, observe que algunos oponentes pedirán que muestre las cartas con un as-alto. No lleve a cabo muchos engaños contra estos jugadores. En contraposición, apueste mucho por el valor y gane muchas fichas cuando tenga cualquier tipo de mano contra ellos.
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Introducción al Pot Limit Omaha High/Low
Qué es Pot Limit Omaha High/Low
El Pot-limit Omaha Hi-Lo, también conocido como Pot-Limit Omaha 8 o PLO8, es un juego excitante que puede ser muy provechoso para jugadores buenos y disciplinados. Estratégicamente es muy diferente de cualquier otra forma de poker y presenta muchas trampas en las que los malos jugadores caen (lo que explica porqué los principiantes que creen que entienden el juego donan tanto a los ganadores de verdad). Una consecuencia desafortunada de esto es que los malos jugadores se arruinan más rápido en el PLO8 que en otras formas de poker.
Reglas del Omaha Hi/Lo
El Omaha Hi/Lo es un split game, o sea, un juego repartido, lo que quiere decir que en cada mano puede haber dos manos ganadoras, la mano alta y la mano baja (high hand y low hand). Siempre habrá una mano alta, que es la misma mano que ganaría por ejemplo en el Hold ‘em, pero no siempre habrá una mano baja. La mano baja son cinco cartas menores que 9 y todas distintas, y cuanto menores sean mejor será nuestra jugada Lo (la mejor mano baja es A-2-3-4-5), por lo que para que una mano baja sea posible tiene que haber tres cartas menores que 9 entre las cartas comunitarias, si no las hay no puede hacer una jugada baja o Low.
Ejemplos de confrontaciones de manos bajas:
7-6-5-4-2 gana a 8-7-4-2-A
8-5-4-2-A gana a 8-6-3-2-A
(un truco para comparar manos bajas rápidamente consiste en imaginar que las jugadas son números; así, en el primer ejemplo, 76542 es menor que 87421)
En el Omaha Hi/Lo nos reparten cuatro cartas y al final de la mano habrá en la mesa cinco cartas comunitarias para formar nuestras jugadas. A diferencia de lo que ocurre en Hold'em, estamos obligados a usar siempre dos cartas de nuestra mano para hacer nuestra jugada, pero podemos usar dos cartas para hacer la jugada Hi y otras dos cartas distintas para hacer la jugada Lo, o las mismas dos cartas para hacer ambas jugadas. Vamos a verlo mejor con unos ejemplos que lo dejarán más claro:
Tenemos A2QQ y en la mesa hay Q-J-8-4-3. Para hacer nuestra jugada alta usamos las dos Q's, con lo que tenemos un trío de Q's, y para hacer la jugada baja usamos el A y el 2, con lo que tenenemos la mejor jugada baja posible de la mesa.
Si tenemos por ejemplo Apicas 3picas 5diamantes Kdiamantes y en la mesa hay 2picas-4picas-Qpicas-Jdiamantes-Kcorazones, podemos coger el A y el 3 para hacer la jugada alta (color al as) y también el A y el 3 para hacer la jugada baja: A-2-3-4-5
Objetivos del juego
El Omaha Hi/Lo puede ser un juego muy difícil de jugar si juegas contra buenos rivales o facilísimo si juegas con malos (lo mas común). Contra buenos jugadores sólo ganarás o perderás dinero cuando ocurran grandes conforntaciones, como perder con el full más alto contra poker , etc, mientras que con jugadores que van a por la segunda o tercera Low es todo mucho más fácil.
Si vas a jugar Limit, deberías jugar mas tight que en Pot limit ya que en éste último las odds implícitas que consigues al jugar manos marginales son mucho más grandes.
El objetivo del Omaha Hi/Lo es hacer scoop o 3/4, es decir, llevarte todo el bote o 3/4 del mismo, y deberías evitar las situaciones en las que te puedes llevar 1/4 (repartiéndote la Low con otro, por ejemplo). Mientras que hacer scoop es más difícil —habrá sesiones en que sólo hagas scoop una vez o ninguna— hacer 3/4 o 1/4 es mucho más común. 3/4 normalmente ocurre cuando dos jugadores tienen la nut low y uno la nut high, aunque también se puede dar al contrario. Algunas situaciones son claras, como cuando tienes el nut flush y un nut low, pero otras no son tan fáciles de discernir y ahí está la mayor dificultad de este juego.
Ejemplo: tú tienes A238 y la mesa es 3-4-8-Q-K. ¿Vas a llevarte 3/4 del bote o 1/4?
Estrategia
En limit Omaha Hi/Lo la estrategia básica suele consistir en buscar hacer una nut low o una nut high (como un nut flush) y apostar y recolectar apuestas de gente con lows o flushes peores; como normalmente suele haber cuatro o cinco personas por bote no corres el riesgo de llevarte 1/4 del bote. A diferencia del PLO8, donde casi nunca es correcto hacer call, en LO8 si alguien nos ha apostado y sólo tenemos la nut low con gente por hablar detrás nuestro, podemos hacer sólo call en el river para no asustar a gente con lows peores.
Otra diferencia es la posición. Mientras que en limit Omaha 8 casi no tiene importancia, en PLO8 es muy importante, ya que podrás robar botes cuando hables el último y todos hayan hecho check. ¿Cuando intentar robar el bote? Cuando todos han hecho check hasta ti. Cuando aparece una pareja en el flop y no hay un proyecto de low. A veces, puedes robar el bote cuando alguien hace un mini-bet, ya que el mini-bet suele ser un pregunta por parte del que lo hace para ver donde está (aunque hay que conocer al rival y saber si ésta es una de sus tendencias). No intentes robar botes cuando hay un proyecto de low, ya que casi todo el mundo busca la jugada low.
En Pot Limit no habrá normalmente más de dos o tres jugadores en el turn y frecuentemente la mano se estará disputado heads-up, por lo que en estos botes short-handed el objetivo es simple: ganar todo el bote o 3/4 de él. Jugar una mano con la intención de ganar 1/2 bote es una estrategia perdedora en este juego, aunque sólo sea por el rake, si bien está claro que cuando tengamos la mejor mano alta, estemos heads-up y nuestro rival nos apueste, tendremos que verlo aunque nos vayamos a llevar sólo 1/2 bote. Si una mano hecha para ganar 1/2 bote es mala, un proyecto para ganar medio bote es horrible.
En general, si no ves una oportunidad razonable de ganar más de la mitad del bote tienes que retirarte, a no ser que desees intentar un farol o un semi-farol. Si los rivales respetan nuestras apuestas y subidas, podremos robar muchos botes de esta manera.
¿Cuánto apostar cuando somos los primeros en hablar o todos han hecho check hasta nosotros? Si tenemos algún tipo de mano, está muy claro: el bote. Como norma general si tenemos un color, una escalera, etc, en el flop queremos proteger nuestra mano, por lo que lo mejor para ello es apostar el bote. Por supuesto, también apostamos el bote si tenemos una mano alta y otra baja. Podemos hacer apuestas pequeñas cuando tengamos un monstruo como, por ejemplo, AA34 con A-8-8 en la mesa, para invitar a que alguien con un 8 entre en el bote.
Al igual que pasa en el Omaha High, hacer call suele ser una mala jugada en Hi/Low, a no ser que nuestro rival apueste poco dándonos unas odds buenas, pero en la mayoría de las ocasiones si apuestan el bote nuestra decisión está entre raise o fold (post-flop, pre-flop es distinto). Normalmente, o quieres meter todo tu dinero en el bote en el flop o quieres hacer fold, pero no ver apuestas del bote, a no ser que varios jugadores hayan visto también la apuesta antes que tú, o quieras inducir a que vayan mas jugadores detrás tuyo cuando tengas un proyecto muy potente (en ambos casos tiene que haber varios jugadores en la mano). Si tienes una mano hecha, como por ejemplo una nut low y una pareja alta, puedes re-subir con posición en el flop e intentar tomarte una carta gratis en el turn en vez de enfrentarte a otra apuesta del bote en el turn.
Al igual que en Omaha High, los proyectos de color y escalera abierta son manos perdedoras, a no ser que tengan algo más que los acompañe (como un proyecto para conseguir la mejor mano baja). Si vas a jugar un proyecto, que sea uno con un montón de outs.
Faroles. En este juego casi nunca se farolea. Esto es debido a que con tantos oponentes, cuatro cartas por mano y dos jugadas posibles (alta y baja), casi siempre alguien tiene alguna mano hecha o un buen proyecto; por eso los faroles no son recomendados. Pero como en casi todo, siempre hay excepciones, y podremos farolear cuando estemos en un mano a mano y el rival muestre debilidad, o en una jugada de este estilo: si en la mesa hay A-9-7-Q-2 sin posible color y nosotros tenemos A246, aunque parezca una mano mala es de las pocas manos con las que podremos farolear en este juego ya que apostar el bote con esta mano casi nos asegura el bote entero o por lo menos medio bote.
Algunos conceptos básicos importantes que conviene recordar:
-Nunca vayas a por una Low con 2 cartas high (mayores que 8)en el flop
-Nunca vayas a por una High con 2 cartas low (menores que 8)en el flop
-Nunca vayas a por un proyecto que no sean el nuts (Hi o Low)
-Nunca vayas a por un proyecto para llevarte 1/2 bote
-No juegues nunca cartas medias (6, 7, 8, 9), ya que en caso de que te salga una escalera máxima habrá una Low en la mesa. -Nunca vayas a por un full cuando está claro que alguien tiene color o escalera (a no ser que te dé buenas odds haciendo un mini-bet)
-NO te juegues tus fichas con sets pequeños.
Respecto a las manos iniciales, yo jugaría las siguientes: -A2: Si el juego es loose-pasivo (la mayoría en niveles bajos); puedes jugar cualquier A2 desde cualquier posición. Por supuesto si el As es suited mejor. Manos como A23x o A24x son excelentes y puedes subir con ellas. A mí personalmente me gusta subir sólo desde late para engordar el bote cuando han entrado varios jugadores. Subir desde early no me gusta porque echas a la gente y con estas manos prefieres tener cuanta más gente en el bote mejor.
-A3: A3 necesita ayuda para jugarse, como el As suited u otra carta baja como 4 o 5.
-A4: Estas manos necesitan mucha ayuda, como el As suited y una pareja grande o un 5.
-23: Yo sólo jugaría 2345, 2346 o 2356, y por supuesto si no sale el As en el flop, fold.
-Cartas altas: cartas a partir del T. AKQJ, AKJT, KKQJ, etc. Si contienen parejas grandes o son suited, mejor que mejor. Cuidado con algunas manos como KQJT que no están suited, porque son como KJ en el Hold ‘em , muchas veces te saldrá un buen flop pero perderás en el river.
-AAXX, KKXX, QQXX: casi todas estas manos son jugables excepto tal vez las peores combinaciones, como QQ97, etc. Con AA2X o AA3X yo subo y resubo y mi rival puede ver o no. Hay que tener cuidado con los set, ya que para mí son drawing hands con las que se busca hacer un full gordo, ya que si te sale un set habrá un proyecto de Low o de High en la mesa, por lo que debes ir con cuidado. Hay gente que dice que KK es mejor que AA porque si te sale top set con AA ya hay un A en la mesa (una carta para Low) por lo que las Lows son más probables. |
TECNICAS DE ENGAÑO EN EL POKER: BLUFFING Y SLOWPLAYING
Bluffing y Slowplaying son dos técnicas de engaño que deberías aplicar.
Bluffing
Contrario a lo que la mayoría cree, el bluff (a veces llamado 'farol' en español) es casi inútil en los juegos de límite bajo (por debajo de $2-4). En raras ocasiones, los jugadores no llegan hasta el showdown, por lo tanto no tiene ninguna utilidad asustar a las personas para que se salgan del bote.
Sugiero que esperes para utilizar esta técnica hasta que juegues en límites más altos. Cuando seas parte de un juego con límite más alto, lo mejor es utilizar el bluff cuando ‘representes' algo , y haya solamente uno o dos oponentes en el bote.
Por ejemplo, apostar en el flop con una carta alta en la mesa ‘representa' un par, reenvidar cuando un color es posible, ‘representa' el color.
Slowplaying
Slowplaying significa engañar a tus oponentes haciéndoles creer que posees una mano menor de la que realmente tienes . Por ejemplo, supongamos que tienes KK. El flop es K33, ¡acabas de obtener un full! No es necesario asustar a los demás jugadores para que se retiren del bote porque hay poca probabilidad de que alguien te sobrepase.
Por lo tanto, deberías esperar hasta el turn o quizá hasta el river para apostar y reenvidar. Deberías utilizar el slowplay si se cumplen estas dos condiciones:
1. Posees una mano excelente y es casi imposible que alguna persona te supere.
2. Solamente entrarás en acción si salen otras cartas que pueden mejorar las manos de tus oponentes, pero esas cartas no son tan buenas como para ganarle a tu mano. |

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